Ist uns Künstliche Intelligenz überlegen? Kann Künstliche Intelligenz intelligenter sein als der Mensch? Droht uns eine Maschinenapokalypse, in der die Maschinen die Weltherrschaft übernehmen?
Mensch oder Maschine: Wie kann man erkennen, ob eine KI denkt? „Können Maschinen denken?“ Diese Frage lässt sich seit ChatGPT & Co nicht mehr so einfach beantworten. Auf den ersten Blick verhält sich die künstliche Intelligenz wie ein Mensch.
ChatGPT im Klassenzimmer – Nie wieder Hausaufgaben? ChatGPT ist eine künstliche Intelligenz, die eigene Texte erzeugen kann. Ob sie auch deine Hausaufgaben übernehmen kann? Robert findet es heraus.
Future Talkshow – Erkennst du die KI? | Lernspiel Erkennst du die KI? Zeig, ob man dir was vormachen kann! Sprichst du mit einem Menschen oder mit einer künstlichen Intelligenz? Lässt du dich in einem Chat täuschen?
Anne-Marie Imafidon: IT-Spezialistin und CEO aus England Mit elf Jahren hatte sie Abitur in IT-Technik, mit 20 einen Master in Informatik und Mathematik. Jetzt ist Anne-Marie Imafidon CEO in England und setzt sich für andere Frauen ein.
Doris Schlaffer: Beraterin für digitalen Wandel und Transformation aus Österreich Doris Schlaffer aus Wien arbeitet in der IT-Branche fast nur mit Männern. Deshalb gründet sie ein IT-Netzwerk für Frauen. Wie sie sich durchgesetzt hat, erzählt sie im Film.
Schule 4.0 · Digitalisierung Wie kann Digitalisierung in der Schule funktionieren? Der Film zeigt den sinnvollen Einsatz von Medien in Kombination mit praktischem Unterricht am Beispiel eines Bienenstocks.
Programmieren lernen mit der Maus | Lernspiel Jetzt können Kinder die Figuren aus der Sendung mit der Maus selbst programmieren. Dann fliegt die Maus plötzlich durchs Weltall und der Elefant stellt Mathe-Aufgaben.
Warum können Cookies einem auf den Keks gehen? Was haben Kekse im Computer zu suchen? Zwar krümeln sie nicht, trotzdem nerven sie ganz schön. Der Film erklärt, was sie bezwecken. Ab 7. Klasse.
Süchtig nach Computerspielen: Spiel oder Leben Wir portraitieren drei junge Menschen, die süchtig nach Computerspielen waren und hinterfragen ihre Motive und ihre Lebensperspektiven.