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Am See steht ein Schotte und spielt Dudelsack. Im Wasser schwimmt ein kleines U-Boot. Das "Gedudele" lockt ein Seeungeheuer heraus, welches dem Schotten den Dudelsack wegnimmt und untertaucht. Mit dem U-Boot kann man das Ungeheuer verfolgen.
Man ist mit dem U-Boot in der Höhle aufgetaucht. Das Ungeheuer ist durch die offene Luke zu sehen. Es ist ziemlich dunkel. Der Spieler hat im U-Boot eine Taschenlampe gefunden, mit welcher er die Höhle ableuchtet. Sobald er etwas Interessantes mit dem Lichtstrahl trifft, erscheint eine Übung. Mit Hilfe der Übungen kann man das Gitter vor dem Ausgang der Höhle öffnen. Sind genug Übungen erfolgreich abgeschlossen, kann man die Höhle verlassen.
Auf dem Boden von Loch Ness liegen viele Dudelsäcke, die das Ungeheuer geklaut hat. Indem man das U-Boot im richtigen Moment absenkt, kann man die Dudelsäcke einsammeln.
Der Schotte bekommt seinen Dudelsack zurück und freut sich sehr. Als Trophäe erhält man eine Muschel.
