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"Spielen" kommt im Geschichtsunterricht im Unterschied zu manch anderen - Themen des Ergänzungsbereichs (enrichment-Funktion) durch die Nennung z.B. der Olympischen Spiele oder der Ritterspiele direkt vor. Es wird aber aufgrund der Stoffülle in der Mittelstufe selten der Fall sein, daß hier ein übergreifender Schwerpunkt gebildet wird. Dennoch wäre wünschenswert, die Attraktivität dieses - Gegenstandes nicht aus den Augen verlieren. "Spielen" motiviert Schülerinnen und Schüler aus sich heraus. Und inhaltlich erlaubt das Thema den interkulturellen sowie den historischen Vergleich. Anknüpfungspunkte ergeben sich dann für folgende Lehrplanbezüge:
| Klassen | Kategorien |
| Klasse 6 bzw. 7 | die Griechen mit: Olympische Spiele / privates Leben und Erziehung/Alltag |
| Klasse 7 bzw. 8 | Lebensformen im mittelalterlichen Europa mit: Ritterspiele/Erziehung / Leben und Arbeit in der bäuerlichen Familie
Europa im Barockzeitalter mit: Adel am Hof (Schäferspiele) |
| Klasse 8 bzw. 9 | bürgerliche Revolution mit: Neuordnung des Bildungswesens
Industrialisierung mit: Kinderarbeit |
Ausgehend von einer engen Lehrplananbindung müßten antike und mittelalterliche Spiele sowie der Umgang der Menschen mit Frei- und Arbeitszeit den Ansatz bieten zu verdeutlichen, was Kontinuität hat und was sich veränderte. Zu zeigen wäre eventuell auch, daß sich kindliches Spielen unter extremer Belastung nicht unterdrücken läßt (vgl. dazu die "primitiven" Spielzeuge afrikanischer Kinder). Wichtig wäre weiter, darauf hinzuweisen, daß Spielen heute sich ausdifferenziert:
Der Einsatz der Schulfernsehsendung ermöglicht einen Einstieg in das Thema. Je nach Zeitbudget kann dabei der Film vollständig oder in einem Auszug gezeigt werden. Als Ausschnitt empfehlen sich eine Viertelstunde von ca. 05:00 bis 19:00. Ein Tafelanschrieb läßt sich dabei mit - folgenden Arbeitsfragen vorbereiten: Warum spielen Kinder und Erwachsene? Wie reagieren Staat und Gesellschaft auf Spielen? Die zu erwartenden Stichworte der Schülerinnen und Schüler - ergeben dann ein Gerüst, das vertieft werden kann:
| Spielgrund | Reaktion |
| Spaß, Freude, Sucht | Verbot und (im 19. Jahrhundert) industrielle Massenproduktion |
| Nachahmen Erwachsener | geschlechtsspezifisches Angebote; Regeln für Ordnung und Disziplin |
| Flucht aus der Alltagswelt | religiöse Rituale |
© Text: Wolfgang Antritter
